Minggu, 29 Maret 2009

CARA MEMBUAT BUTTON ATAU LOGO

Bagi para antum yang sudah mahir menggunakan program desain grafis semisal adobe photoshop ataupun coreldraw serta teman-temannya yang lain, membuat sebuah logo bukanlah sebuah pekerjaan yang sulit, dan mungkin tutorial ini menjadi tidak menarik untuk di baca. But barangkali ada sebagian dari para antum sekalian yang satu nasib dengan saya, sebenarnya saya pun boleh di katakan tidak awam banget dengan program-program desain grafis tersebut, akan tetapi tak cukup hanya menguasai tentu saja di perlukan suatu daya kreasi atau imajinasi yang tinggi untuk menciptakan sebuah logo.

Nah kalau ada diantara antum sekalian yang senasib dan sepenanggungan seperti saya (lho ko jadi ngawur ngomongnya)jangan dulu berkecil hati, seperti biasa ada pepatah mengatakan banyak jalan menuju Roma ((irama)kaya postingan dulu...dah basi)untuk membuat logo kita bisa memakai jasa situs di internet, salah satunya yaitu http://cooltext.com/, Silahkan ikuti langkah-langkah berikut ini :
Untuk menuju http://cooltext.com/ silahkan klik di sini
Lalu klik tulisan Design a Logo
Klik gambar contoh logo yang antum sukai
Tulis tulisan yang ingin di jadikan logo di sampimg tulisan Logo Text. Misal : Blog Tutorial
Tulis ukuran yang di inginkan di samping Tulisan Text Size. Misal : 50
Klik logo warna-warni disamping kotak yang ada tulisan Text Color untuk memilih warna tulisan (text).silahkan pilih warna yg antum sukai
Pilih format image disamping tulisan file format. sebaiknya .JPG atau .GIF
Klik tombol yang bertuliskan Render Logo Design
Tunggu beberapa saat ketika proses pembuatan logo berlangsung
Lihat hasil logo, sudah cocok apa belum? bila belum cocok, klik tulisan Edit this logo ulangi langkah diatas, rubah yang antum inginkan. Jika sudah cocok, klik tulisan Download Image untuk kita simpan di PC kita
Selesai. antum sudah mempunyai sebuah logo.

Agar logo yang kita buat tadi bisa tampil di blog, antum harus upload gambar tersebut ke blogger.com atau melalui situs lain. Tapi saya lebih suka menyimpannya di situs lain misal www.photobucket.com.

Untuk proses upload di photobucket.com, silahkan ikuti langkah-langkah berikut :
Untuk menuju http://www.photobucket.com/, silahkan klik di sini
Jika belum terdaftar di situs ini, silahkan daftar dulu (gratis bo) dengan meng klik tombol yang bertuliskan Join Now pada sudut kanan atas layar
Sekarang saya asumsikan antum sudah terdaftar (pastilah cara daftarnya bisa kan)
Silahkan Sign In dengan Id antum
Bila sudah berada pada halaman Account antum, Klik tombol yang bertuliskan Browse... Silahkan pilih logo yang tadi di buat
Klin tombol yang bertuliskan Upload
Tunggu beberapa saat ketika proses upload berlangsung
Setelah upload selesai, akan di perlihatkan gambar logo serta kode HTML nya
Copy kode HTML yang ada di sebelah tulisan URL Link. Paste pada program notepad
Silahkan klik tulisan Log Out untuk keluar dari account antum. tutup layar browser antum

Nah sekarang antum tinggal memasukan kode gambar tadi ke blog ke blog antum, cuma ada sedikit kode yang harus di tambahkan, karena kode tadi baru berupa Link Image saja. Contoh kode link image : http://i232.photobucket.com/albums/ee276/al-jihads/blogger/cnthlogoblogtutorial.jpg.

Read More......

Jumat, 27 Maret 2009

ilmu komputer

Ilmu komputer (Ilkom), atau dalam bahasa Inggrisnya disebut Computer Science (CS), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.

Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini terkadang dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural, komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle).

Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).

Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.

Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.

Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.

Edsger Dijkstra mengatakan:
Ilmu komputer bukan tentang komputer sebagaimana astronomi bukan tentang teleskop

Fisikawan ternama Richard Feynman mengatakan:
Ilmu komputer umurnya tidak setua fisika; lebih muda beberapa ratus tahun. Walaupun begitu, ini tidak berarti bahwa "hidangan" ilmuwan komputer jauh lebih sedikit dibanding fisikawan. Memang lebih muda, tapi dibesarkan secara jauh lebih intensif!Daftar isi [sembunyikan]
1 Catatan tentang istilah 'Informatika' dan 'Ilmu komputer'
2 Hubungan Informatika dengan bidang lain
2.1 Ilmu Informasi
2.2 Sistem Informasi
2.3 Rekayasa Perangkat Lunak
2.4 Rekayasa Komputer(Rekayasa Perangkat Keras)
2.5 Keamanan Informasi
3 Cabang Ilmu Utama Informatika
3.1 Dasar Matematika
3.2 Teori Ilmu Komputer
3.3 Perangkat Lunak
3.4 Perangkat Keras
3.5 Organisasi Sistem Komputer
3.6 Data dan Sistem Informasi
3.7 Metodologi Komputasi
3.8 Aplikasi Komputer
3.9 Lingkungan Komputasi
4 Sejarah
5 Ahli Terkenal Ilmu Komputer
6 Lihat pula
7 Pranala luar



Catatan tentang istilah 'Informatika' dan 'Ilmu komputer'

Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini identik dengan istilah computer science di Amerika Serikat dan computing science di Inggris. Namun, istilah informatics dalam bahasa Inggris memiliki makna yang sedikit berbeda, yaitu lebih menekankan pada aspek pengolahan informasi secara sistematis dan rasional.

Hubungan Informatika dengan bidang lain

Ilmu komputer berkaitan erat dengan beberapa bidang lain. Bidang-bidang ini tidak benar-benar terpisah, sekalipun mempunyai perbedaan penting.

Ilmu Informasi

Ilmu Informasi adalah ilmu yang mempelajari data dan informasi, mencakup bagaimana menginterpretasi, menganalisa, menyimpan, dan mengambil kembali. Ilmu informasi dimulai sebagai dasar dari analisa komunikasi dan basis data.


Sistem Informasi

Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi yaitu: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. 'Sistem Informasi' dapat berupa gabungan dari beberapa elemen teknologi berbasis komputer yang saling berinteraksi dan bekerja sama berdasarkan suatu prosedur kerja (aturan kerja) yang telah ditetapkan, dimana memproses dan mengolah data menjadi suatu bentuk informasi yang dapat digunakan dalam mendukung keputusan.


Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak pada prinsipnya menekankan pada tahapan-tahapan pengembangan suatu perangkat lunak yakni : Analisis, Desain, Implementasi, Testing dan Maintenance. Pada tahap yang lebih luas Rekayasa Perangkat Lunak mengacu pada Manajemen Proyek pengembangan Perangkat Lunak itu sendiri dengan tetap memperhatikan tahapan-tahapan pengembangan sebelumnya.

Dalam pengembangannya perangkat lunak memiliki berbagai model yaitu model water fall ('model konvensional' sebagai model terdahulu yang dikembangkan dan karena model water fall nyaris sama dengan siklus hidup pengembangan sistem), model prototype ('model yang disukai oleh user dan pengembang), model sequensial linear, model RAD 'rapid aplikation model', model 'formal method' atau 'metode formal' disini sebelum diadakannya implementasi terlebih dahulu rancangan model yang dibuat diverifikasi terlebih dahulu sehingga tidak ada lagi kesalahan - kesalahan pada saat implementasi.


Rekayasa Komputer(Rekayasa Perangkat Keras)

Rekayasa Komputer adalah ilmu yang mempelajari analisa, desain, dan konstruksi dari perangkat keras komputer.

Ilmu yang mempelajari segala aspek pembuatan, konstruksi, pemeliharaan perangkat lunak.

Read More......

t

i

 
jadilah blogger sejati